위상정렬 자바 4

[ BOJ ][JAVA][2252] 줄 세우기

https://www.acmicpc.net/problem/2252 2252번: 줄 세우기 첫째 줄에 N(1≤N≤32,000), M(1≤M≤100,000)이 주어진다. M은 키를 비교한 회수이다. 다음 M개의 줄에는 키를 비교한 두 학생의 번호 A, B가 주어진다. 이는 학생 A가 학생 B의 앞에 서야 한다는 의미이 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 21554 11826 7687 53.113% 문제 N명의 학생들을 키 순서대로 줄을 세우려고 한다. 각 학생의 키를 직접 재서 정렬하면 간단하겠지만, 마땅한 방법이 없어서 두 학생의 키를 비교하는 방법을 사용하기로 하였다. 그나마도 모든 학생들을 다 비교해 본 것이 아니고, 일부 학생들의 키..

[ BOJ ][JAVA][21276] 계보 복원가 호석

www.acmicpc.net/problem/21276 21276번: 계보 복원가 호석 석호촌에는 N 명의 사람이 살고 있다. 굉장히 활발한 성격인 석호촌 사람들은 옆 집 상도 아버님, 뒷집 하은 할머님 , 강 건너 유리 어머님 등 모두가 한 가족처럼 살아가고 있다. 그러던 어느 날 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 512 MB 347 133 100 42.194% 문제 석호촌에는 N 명의 사람이 살고 있다. 굉장히 활발한 성격인 석호촌 사람들은 옆 집 상도 아버님, 뒷집 하은 할머님 , 강 건너 유리 어머님 등 모두가 한 가족처럼 살아가고 있다. 그러던 어느 날, 유구한 역사를 지닌 석호촌의 도서관에 화재가 나서 계보들이 모두 불타고 말았다. 그래도..

[ BOJ ][JAVA][1516] 게임 개발

www.acmicpc.net/problem/1516 1516번: 게임 개발 첫째 줄에 건물의 종류 수 N(1 ≤ N ≤ 500)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각 건물을 짓는데 걸리는 시간과 그 건물을 짓기 위해 먼저 지어져야 하는 건물들의 번호가 주어진다. 건물의 번호는 1부 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 9527 4574 3522 47.892% 문제 숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다. 게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는데 걸리는 ..

[ 개념 ] 31. Graph - 위상정렬(Topological Sort) 알고리즘

> 위상정렬(Topological Sort) 어떤 일을 하는 순서를 찾는 알고리즘 => 즉, 방향 그래프에 존재하는 각 정점들의 선행 순서를 위배하지 않으면서 모든 정점을 나열하는 것 위상정렬의 특징 하나의 방향 그래프에는 여러 위상 정렬이 가능하다. 위상 정렬의 과정에서 선택되는 정점의 순서를 위상 순서(Toplogical Order)라 한다. 위상 정렬의 과정에서 그래프에 남아 있는 정점 중에 진입 차수가 0인 정점이 없다면, 위상 정렬 알고리즘은 중단되고 이러한 그래프로 표현된 문제는 실행이 불가능한 문제가 된다. => 위상정렬이 가능하려면 DAG(Directed Acyclic Graph, 방향성이 있으며 사이클이 없는 그래프)여야 한다. 말 그대로 두 노드 A, B 사이에 A->B 같은 관계가 성..