DP DFS 7

[ BOJ ][JAVA][1102] 발전소

www.acmicpc.net/problem/1102 1102번: 발전소 은진이는 발전소에서 근무한다. 은진이가 회사에서 잠깐 잘 때마다, 몇몇 발전소가 고장이난다. 게다가, 지금 은진이의 보스 형택이가 은진이의 사무실로 걸어오고 있다. 만약 은진이가 형택이 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 8807 2060 1374 22.946% 문제 은진이는 발전소에서 근무한다. 은진이가 회사에서 잠깐 잘 때마다, 몇몇 발전소가 고장이난다. 게다가, 지금 은진이의 보스 형택이가 은진이의 사무실로 걸어오고 있다. 만약 은진이가 형택이가 들어오기 전까지 발전소를 고쳐놓지 못한다면, 은진이는 해고당할 것이다. 발전소를 고치는 방법은 간단하다. 고장나지 않..

[ BOJ ][JAVA][1103] 게임

www.acmicpc.net/problem/1103 1103번: 게임 줄에 보드의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 이 값은 모두 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 보드의 상태가 주어진다. 쓰여 있는 숫자는 1부터 9까지의 자연수 또는 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 512 MB 9543 1897 1302 19.116% 문제 형택이는 1부터 9까지의 숫자와, 구멍이 있는 직사각형 보드에서 재밌는 게임을 한다. 일단 보드의 가장 왼쪽 위에 동전을 하나 올려놓는다. 그다음에 다음과 같이 동전을 움직인다. 동전이 있는 곳에 쓰여 있는 숫자 X를 본다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 방향 중에 한가지를 고른다. 동전을 위에..

[ BOJ ][JAVA][11062] 카드 게임

www.acmicpc.net/problem/11062 11062번: 카드 게임 근우와 명우는 재미있는 카드 게임을 하고 있다. N개의 카드가 일렬로 놓여 있다. 각 카드에는 점수가 적혀있다. 근우부터 시작하여 번갈아가면서 턴이 진행되는데 한 턴에는 가장 왼쪽에 있는 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 256 MB 5070 2169 1539 44.974% 문제 근우와 명우는 재미있는 카드 게임을 하고 있다. N개의 카드가 일렬로 놓여 있다. 각 카드에는 점수가 적혀있다. 근우부터 시작하여 번갈아가면서 턴이 진행되는데 한 턴에는 가장 왼쪽에 있는 카드나 가장 오른쪽에 있는 카드를 가져갈 수 있다. 카드가 더 이상 남아있지 않을 때까지 턴은 반복된다. 게..

[ BOJ ][JAVA][12896] 스크루지 민호

www.acmicpc.net/problem/12896 12896번: 스크루지 민호 구두쇠로 유명한 스크루지 민호가 다스리는 천나라가 있다. 천나라에는 N 개의 도시들이 있는데 각각의 도시들 사이에는 양방향 도로로 이어져 있다. 민호는 도시를 세울 때 최소한의 비용만을 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 512 MB 88 33 27 38.028% 문제 구두쇠로 유명한 스크루지 민호가 다스리는 천나라가 있다. 천나라에는 N 개의 도시들이 있는데 각각의 도시들 사이에는 양방향 도로로 이어져 있다. 민호는 도시를 세울 때 최소한의 비용만을 들이고 싶어서 N - 1 개의 도로를 이용해 모든 도시들 사이에는 단 한개의 경로만이 존재하도록 도시를 세웠다. 도시를..

[ BOJ ][JAVA][2186] 문자판

www.acmicpc.net/problem/2186 2186번: 문자판 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100), M(1 ≤ M ≤ 100), K(1 ≤ K ≤ 5)가 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 알파벳 대문자가 주어지는데, 이는 N×M 크기의 문자판을 나타낸다. 다음 줄에는 1자 이상 80자 이하의 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 5181 1090 726 21.372% 문제 알파벳 대문자가 한 칸에 한 개씩 적혀있는 N×M 크기의 문자판이 있다. 편의상 모든 문자는 대문자라 생각하자. 예를 들어 아래와 같은 문자판을 보자. K A K T X E A S Y R W U Z B Q P 이 문자판의 한 칸(아무 칸이나 상관없음)에서 ..

[ BOJ ][JAVA][1937] 욕심쟁이 판다

www.acmicpc.net/problem/1937 1937번: 욕심쟁이 판다 n*n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그 곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에서 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 256 MB 25724 8214 5348 29.825% 문제 n*n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그 곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에서 대나무를 먹는다. 그런데 단 조건이 있다. 이 판다는 매우 욕심이 많아서 대나무를..

[ BOJ ][JAVA][1520] 내리막 길

www.acmicpc.net/problem/1520 1520번: 내리막 길 첫째 줄에는 지도의 세로의 크기 M과 가로의 크기 N이 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 이어 다음 M개 줄에 걸쳐 한 줄에 N개씩 위에서부터 차례로 각 지점의 높이가 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 38069 10177 7277 28.165% 문제 여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다. 현재 제일 왼쪽 위 칸이 ..