multichat 2

[ Network ] 01. 안드로이드와 TCP통신을 이용해 채팅서버 구현하기

TCP통신 서버는 서버의 역할을 하기 위해 소켓 객채를 생성한 후 클라이언트로부터 들어오는 데이터를 받기 위해 포트를 열어놓고 대기해야 한다. ( Servet Socket ) 클라이언트는 서버의 IP와 포트의 정보를 알아야 한다. ( Socket ) 소켓 끼리의 통신하는 것이다 !! 서버와 클라이언트가 1대1로 채팅을 할 수 있도록 구현하기 ConsoleChatServer.java : 서버 ConsoleChatClient.java : 클라이언트 클라이언트와 서버의 input/output을 쓰레드로 구현 ClientSenderThread ClientReceiveThread ServerSenderThread ServerReceiveThread package single.console.chat; import ..

[ Network ] 00. 네트워크란 무엇인가

Network 20-04-22 수 TCP ? UDP? 프로토콜? 프로토콜 : 약속 TCP통신을 할거야 우린~ => 연결지향 : 데이터를 보내고 잘 갔는지 확인하고 제대로 안갔으면 다시 확인 네트워크프로그래밍 : 서버가 있어야 해요~ pc&pc연결 ~ => 서버와 클라이언트를 만들어야 한다. 어떤식으로 데이트를 받고 데이터를 처리해야하겠다라고 명시해놓은 pc가 있어야한다.(서버) 요청을하는pc(클라이언트) 우리는 그동안 서버역할을 하는 tomcat(웹)이나 oracle(DB)을 설치해서 사용했다. 자바에서 "쓰레드", "네트워크", "IO"에 대한 기본 개념은 필수이다! > URLTest2.java URl객체를 생성 image copy image폴더에 저장