알고리즘 483

[ BOJ ][JAVA][16943] 숫자 재배치

https://www.acmicpc.net/problem/16943 16943번: 숫자 재배치 두 정수 A와 B가 있을 때, A에 포함된 숫자의 순서를 섞어서 새로운 수 C를 만들려고 한다. 즉, C는 A의 순열 중 하나가 되어야 한다. 가능한 C 중에서 B보다 작으면서, 가장 큰 값을 구해보자. C는 0 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 512 MB 1522 699 518 42.704% 문제 두 정수 A와 B가 있을 때, A에 포함된 숫자의 순서를 섞어서 새로운 수 C를 만들려고 한다. 즉, C는 A의 순열 중 하나가 되어야 한다. 가능한 C 중에서 B보다 작으면서, 가장 큰 값을 구해보자. C는 0으로 시작하면 안 된다. 입력 첫째 줄에 두 정..

[ BOJ ][JAVA][9461] 파도반 수열

https://www.acmicpc.net/problem/9461 9461번: 파도반 수열 오른쪽 그림과 같이 삼각형이 나선 모양으로 놓여져 있다. 첫 삼각형은 정삼각형으로 변의 길이는 1이다. 그 다음에는 다음과 같은 과정으로 정삼각형을 계속 추가한다. 나선에서 가장 긴 변의 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 128 MB 53194 22697 18627 41.232% 문제 오른쪽 그림과 같이 삼각형이 나선 모양으로 놓여져 있다. 첫 삼각형은 정삼각형으로 변의 길이는 1이다. 그 다음에는 다음과 같은 과정으로 정삼각형을 계속 추가한다. 나선에서 가장 긴 변의 길이를 k라 했을 때, 그 변에 길이가 k인 정삼각형을 추가한다. 파도반 수열 P(N)은 ..

[ BOJ ][JAVA][20665] 독서실 거리두기

https://www.acmicpc.net/problem/20665 20665번: 독서실 거리두기 첫 번째 줄에 독서실 좌석의 개수 N, 독서실 예약자 수 T, 민규가 좋아하는 좌석 번호 P 가 공백으로 구분되어 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ T ≤ 500, 1 ≤ P ≤ N) 다음 T 개의 줄에는 독서실 입실 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 512 MB 538 98 86 22.051% 문제 코로나 바이러스로 사회적 거리두기가 한창이다. 하지만 이러한 시국 이전에도 거리두기가 잘 지켜지던 곳이 있었으니... 바로 독서실이다. 독서실에서 관리자로 근무 중이던 민규는 놀라운 사실을 발견했다. 사람들은 항상 서로 더 멀리 앉으려고 노력한다..

[ BOJ ][JAVA][16928] 뱀과 사다리 게임

https://www.acmicpc.net/problem/16928 16928번: 뱀과 사다리 게임 첫째 줄에 게임판에 있는 사다리의 수 N(1 ≤ N ≤ 15)과 뱀의 수 M(1 ≤ M ≤ 15)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 사다리의 정보를 의미하는 x, y (x < y)가 주어진다. x번 칸에 도착하면, y번 칸으 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 512 MB 7885 2964 2228 35.343% 문제 뱀과 사다리 게임을 즐겨 하는 큐브러버는 어느 날 궁금한 점이 생겼다. 주사위를 조작해 내가 원하는 수가 나오게 만들 수 있다면, 최소 몇 번만에 도착점에 도착할 수 있을까? 게임은 정육면체 주사위를 사용하며, 주사위의 각 면에는 ..

[ BOJ ][JAVA][16918] 봄버맨

https://www.acmicpc.net/problem/16918 16918번: 봄버맨 첫째 줄에 R, C, N (1 ≤ R, C, N ≤ 200)이 주어진다. 둘째 줄부터 R개의 줄에 격자판의 초기 상태가 주어진다. 빈 칸은 '.'로, 폭탄은 'O'로 주어진다. www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 512 MB 4557 1878 1321 41.990% 문제 봄버맨은 크기가 R×C인 직사각형 격자판 위에서 살고 있다. 격자의 각 칸은 비어있거나 폭탄이 들어있다. 폭탄이 있는 칸은 3초가 지난 후에 폭발하고, 폭탄이 폭발한 이후에는 폭탄이 있던 칸이 파괴되어 빈 칸이 되며, 인접한 네 칸도 함께 파괴된다. 즉, 폭탄이 있던 칸이 (i, j)인 경우에 ..

[ BOJ ][JAVA][16564] 히오스 프로게이머

https://www.acmicpc.net/problem/16564 16564번: 히오스 프로게이머 첫째 줄에는 캐릭터의 개수 N, 올릴 수 있는 레벨 총합 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤1,000,000, 1 ≤ K ≤ 1,000,000,000) 다음 N개의 줄에는 현재 각 캐릭터의 레벨이 X1, X2, X3, ... , Xn 으로 주어진다. (1 ≤ X www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 512 MB 880 415 303 46.977% 문제 성권이는 Heroes of the Storm 프로게이머 지망생이다. 이 게임에는 총 N개의 캐릭터가 있다. 그리고 현재 각 캐릭터의 레벨은 Xi이다. 성권이는 앞으로 게임이 끝날 때까지, 레벨을 최대 총합 K..

[ BOJ ][JAVA][1719] 택배

https://www.acmicpc.net/problem/1719 1719번: 택배 명우기업은 2008년부터 택배 사업을 새로이 시작하기로 하였다. 우선 택배 화물을 모아서 처리하는 집하장을 몇 개 마련했지만, 택배 화물이 각 집하장들 사이를 오갈 때 어떤 경로를 거쳐야 하 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 2811 1517 996 56.208% 문제 명우기업은 2008년부터 택배 사업을 새로이 시작하기로 하였다. 우선 택배 화물을 모아서 처리하는 집하장을 몇 개 마련했지만, 택배 화물이 각 집하장들 사이를 오갈 때 어떤 경로를 거쳐야 하는지 결정하지 못했다. 어떤 경로를 거칠지 정해서, 이를 경로표로 정리하는 것이 여러분이 할 일이다..

[ BOJ ][JAVA][20444] 색종이와 가위

https://www.acmicpc.net/problem/20444 20444번: 색종이와 가위 첫 줄에 정수 n, k가 주어진다. (1 ≤ n ≤ 231-1, 1 ≤ k ≤ 263-1) www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 0.1 초 1024 MB 363 138 118 39.597% 문제 오늘도 역시 준성이는 어김없이 색종이와 쿼리를 푸는 데 실패하였다!! 색종이에 열등감을 느낀 준성이는 가위로 눈에 보이는 색종이를 모두 잘라 버리려고 한다!! 색종이를 자를 때는 다음과 같은 규칙을 따른다. 색종이는 직사각형이며, 색종이를 자를 때는 한 변에 평행하게 자른다. 자르기 시작했으면, 경로 상의 모든 색종이를 자를 때까지 멈추지 않는다. 이미 자른 곳을 또 자를..

[ BOJ ][JAVA][1757] 달려달려

https://www.acmicpc.net/problem/1757 1757번: 달려달려 어제, 그리고 어제 어제 단체달리기를 두 번이나 하였다. 원장선생님의 이러한 하드 트레이닝으로 월드 학생들의 체력은 거의 박지성 수준이 되었다. 그래서 월드 학생들은 운동장을 도는데 정 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 1118 422 337 37.155% 문제 어제, 그리고 어제 어제 단체달리기를 두 번이나 하였다. 원장선생님의 이러한 하드 트레이닝으로 월드 학생들의 체력은 거의 박지성 수준이 되었다. 그래서 월드 학생들은 운동장을 도는데 정확히 N분에 완주할 수 있는 시간 안배능력까지 갖추게 되었다. 그래서 N분동안 학생들은 달릴지 아님 쉴지 결..

[ BOJ ][JAVA][1058] 친구

https://www.acmicpc.net/problem/1058 1058번: 친구 지민이는 세계에서 가장 유명한 사람이 누구인지 궁금해졌다. 가장 유명한 사람을 구하는 방법은 각 사람의 2-친구를 구하면 된다. 어떤 사람 A가 또다른 사람 B의 2-친구가 되기 위해선, 두 사람 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 5873 2108 1734 36.815% 문제 지민이는 세계에서 가장 유명한 사람이 누구인지 궁금해졌다. 가장 유명한 사람을 구하는 방법은 각 사람의 2-친구를 구하면 된다. 어떤 사람 A가 또다른 사람 B의 2-친구가 되기 위해선, 두 사람이 친구이거나, A와 친구이고, B와 친구인 C가 존재해야 된다. 여기서 가장 유명한 ..

[ BOJ ][JAVA][20208] 진우의 민트초코우유

https://www.acmicpc.net/problem/20208 20208번: 진우의 민트초코우유 첫번째 줄에 민초마을의 크기인 N과 진우의 초기체력 M, 그리고 민트초코우유를 마실때 마다 증가하는 체력의 양 H가 공백을 두고 주어진다. N, M, H는 모두 10보다 작거나 같은 자연수이다. 두번째 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 512 MB 565 253 187 48.571% 문제 진우는 민트초코우유를 좋아하는 민초단이다. 힘든 일이 있더라도 민트초코우유 하나를 마시면 기운이 펄펄 솟는다고 한다! 민트초코우유를 너무 좋아하는 나머지 진우는 매일 아침 특정 지역들에서 민트초코우유가 배달된다는 N × N 크기의 2차원 민초마을로 이사를 하였다...

[ BOJ ][JAVA][2847] 게임을 만든 동준이

https://www.acmicpc.net/problem/2847 2847번: 게임을 만든 동준이 학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 128 MB 7216 3366 2948 46.801% 문제 학교에서 그래픽스 수업을 들은 동준이는 수업시간에 들은 내용을 바탕으로 스마트폰 게임을 만들었다. 게임에는 총 N개의 레벨이 있고, 각 레벨을 클리어할 때 마다 점수가 주어진다. 플레이어의 점수는 레벨을 클리어하면서 얻은 점수의 합으로, 이 점수를 바탕으로 온라인 순위를 매긴..

[ BOJ ][JAVA][2292] 벌집

https://www.acmicpc.net/problem/2292 2292번: 벌집 위의 그림과 같이 육각형으로 이루어진 벌집이 있다. 그림에서 보는 바와 같이 중앙의 방 1부터 시작해서 이웃하는 방에 돌아가면서 1씩 증가하는 번호를 주소로 매길 수 있다. 숫자 N이 주어졌 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 2 초 128 MB 79588 35915 30937 45.165% 문제 위의 그림과 같이 육각형으로 이루어진 벌집이 있다. 그림에서 보는 바와 같이 중앙의 방 1부터 시작해서 이웃하는 방에 돌아가면서 1씩 증가하는 번호를 주소로 매길 수 있다. 숫자 N이 주어졌을 때, 벌집의 중앙 1에서 N번 방까지 최소 개수의 방을 지나서 갈 때 몇 개의 방을 지나..

알고리즘 2021.10.21

[ BOJ ][JAVA][20168] 골목 대장 호석

https://www.acmicpc.net/problem/20168 20168번: 골목 대장 호석 - 기능성 첫 줄에 교차로 개수 N, 골목 개수 M, 시작 교차로 번호 A, 도착 교차로 번호 B, 가진 돈 C 가 공백으로 구분되어 주어진다. 이어서 M 개의 줄에 걸쳐서 각 골목이 잇는 교차로 2개의 번호와, 골목의 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 3 초 512 MB 508 170 126 34.615% 문제 소싯적 호석이는 골목 대장의 삶을 살았다. 호석이가 살던 마을은 N 개의 교차로와 M 개의 골목이 있었다. 교차로의 번호는 1번부터 N 번까지로 표현한다. 골목은 서로 다른 두 교차로를 양방향으로 이어주며 임의의 두 교차로를 잇는 골목은 최대 한 개..

[ BOJ ][JAVA][20167] 꿈틀꿈틀 호석 애벌레

https://www.acmicpc.net/problem/20167 20167번: 꿈틀꿈틀 호석 애벌레 - 기능성 꿈틀꿈틀 호석 애벌레는 N 개의 먹이가 일렬로 나열된 나뭇가지를 오른쪽으로 기어가려고 한다. 시작하는 순간의 호석 애벌레가 0의 위치에 있고 i 번째 먹이는 오른쪽으로 i 초 기어가야 도달할 www.acmicpc.net 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞은 사람 정답 비율 1 초 512 MB 308 147 107 51.691% 문제 꿈틀꿈틀 호석 애벌레는 N 개의 먹이가 일렬로 나열된 나뭇가지를 오른쪽으로 기어가려고 한다. 시작하는 순간의 호석 애벌레가 0의 위치에 있고 i 번째 먹이는 오른쪽으로 i 초 기어가야 도달할 수 있다. 또한 매초 1 만큼 오른쪽으로 무조건 진행한다. 호석 애벌레..